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トラビアンでは、ローマン、ガウル、チュートンの3種類の種族から1つ選ぶことができます。 それぞれの種族は違う特徴を持ち、長所と短所があります。あなたと相性の合う種族を選ぶことが重要になります。 ローマン ローマ帝国は、トラビアンの中で初心者に一番扱いやすい種族です。 高度なレベルまで発達した社会性や技術を持ち、建築関係に精通しており、軍隊はトラビアンの中でもエリートに分類されます。 彼らは攻撃面でも防御面でも大変バランスが取れています。 この多様性を保つために、ローマ軍の訓練にはとても長い時間と高いお金がかかります。 歩兵達は特に生きた伝説となっていますが、騎兵隊に対しての防御は他の種族ほど良くはありません。 どのようにすすめてよいのかわからない人や、初心者におすすめです。 ローマン族 名前 攻撃力 歩兵に対する防御力 騎兵に対する防御力 木 粘土 鉄 穀物 速度 レジョネア 40 35 50 120 100 180 40 6 プレトリアン 30 65 35 100 130 160 70 5 インペリアン 70 40 25 150 160 210 80 7 エクイーツ・レガティ 0 20 10 140 160 20 40 16 エクイーツ・インペラトリス 120 65 50 550 440 320 100 14 エクイーツ・カエザリス 180 80 105 550 640 800 180 10 バッテリング・ラム 60 30 75 900 360 500 70 4 ファイヤ・カタパルト 75 60 10 950 1350 600 90 3 議員 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4 開拓者 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5 特徴 ・ 建物と資源フィールドを同時に建築、拡張できます。 ・ 外壁による、高い防御ボーナスがあります。 ・ 1商人につき資源を500個運ぶことができる(時速16マス) ・ とても強力な歩兵と、平均的な騎馬兵 ・ 成長にはお金と時間がかかります。 ガウル ガウル族はトラビアンの3種族の中で、一番平和主義です。 兵士は優れた防御力を持っていますが、攻撃力は他の2種族に劣ります。 ガウル族は騎手として生まれたので、彼らの騎馬は速いことで有名です。 狙った場所を正確に攻撃できるため、敵に大きなダメージを与え、迅速な動きで敵を混乱させることができます。 この種族は、防御能力が優れていますが、攻撃的な戦法も可能です。 それはあなたにあらゆる戦略の方向性を与えてくれます。 (防御か攻撃、一匹狼か忠実な部下、商人か盗賊、歩兵隊か騎兵隊、移民か征服者など) しかしこの種族を扱うのには少しばかりの経験や能力が必要となります。 それでもやはり初心者におすすめの種族です! ガウル族 名前 攻撃力 歩兵に対する防御力 騎兵に対する防御力 木 粘土 鉄 穀物 速度 ファランクス 15 40 50 100 130 55 30 7 ソードマン 65 35 20 140 150 185 60 6 パスファインダー 0 20 10 170 150 20 40 17 シューテイタス・サンダー 90 25 40 350 450 230 60 19 ドルイドライダー 45 115 55 360 330 280 120 16 ヘジュアン 140 50 165 500 620 675 170 13 ラム 50 30 105 950 555 330 75 4 トレブシェ 70 45 10 960 1450 630 90 3 首領 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5 開拓者 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5 特徴 ・ スピードボーナス:ゲームの中で最速の兵士です ・ 木柵による平均的な防御力 ・ 1商人につき750個の資源を運ぶことができます(時速24マス) ・ 隠し倉庫の大きさが2倍です ・ 包囲攻撃兵器が高価です ・ 開拓者が安価です チュートン チュートン族はもっとも攻撃的な種族です。 兵士は攻撃の際、激怒と逆上で悪名高く、略奪する大群として暴れまわり、死をも恐れません。 しかし、彼らはガウル兵やローマン兵のような軍の規律に欠けていて、速さや防御面で弱点です。 攻撃的で経験豊富なプレイヤーはチュートン族がおすすめです! チュートン族 名前 攻撃力 歩兵に対する防御力 騎兵に対する防御力 木 粘土 鉄 穀物 速度 クラブスインガー 40 20 5 95 75 40 40 7 スピアマン 10 35 60 145 70 85 40 7 アックスマン 60 30 30 130 120 170 70 6 スカウト 0 10 5 160 100 50 50 9 パラディン 55 100 40 370 270 290 75 10 チュートニック・ナイト 150 50 75 450 515 480 80 9 ラム 65 30 80 1000 300 350 70 4 カタパルト 50 60 10 900 1200 600 60 3 元首 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 開拓者 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5 特徴 ・ 略奪ボーナス:敵の隠し倉庫には全体の2/3しか資源を隠すことができなくなります。 ・ 土塁を壊すことは不可能に近いですが、防御ボーナスは最小です ・ 1商人につき資源を1000個運ぶことができます(時速12マス) ・ 兵士の訓練は安くて速く済み、略奪能力が優れています ・ 防御力は弱いです
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先に結論言うと 木:粘土:鉄=1:1:0.8の生産高になるよう投資する 穀物は市場でディスカウント率20%程度で買い入れるのが効率的 理論値の計算編 ステップとしては 資源タイルや建築物などで必要とされる各資源の総コストを求める 資源タイルをAll10まで上げた時点での総生産を求める あまるものは安く、足りないものは高く買われるので、その一致する価格を探す まずは必要コストを総計算してみた 各資源タイルをLv10まで上げるとして、隠し倉庫3本とか開拓者用の官邸とか、あと兵種研究の学院とかオアシス用に英雄の館も各村建設するとしてシュミレートしたんだけど計算の条件をいくつか 壁については各種族で必要とする資源が全然違うので誤差を招くリスクを考えて全カット また兵士作成分の資源は、これも種族間でのばらつきが大きいため、兵士作成分は市場売買を通じて需要が均等化されるとして計算から除外 市場については商人1人~20人大商隊までばらつきが出るので、全体母集団にくらべて影響は小さいとして計算除外 隠し倉庫は3本と仮定して計算 製粉所はカウント、レンガ工場とかパン工場はカット 各レベルまでに必要な資源量と穀物消費 Lv 木 粘土 鉄 穀物 合計 消費穀物 木 10まで 10010 25040 12620 15015 62685 16 粘土 10まで 20030 10010 20030 12620 62690 16 鉄 10まで 25040 20030 7510 15015 67595 21 穀物 10まで 17520 22530 17520 5010 62580 5 製粉所 5まで 26845 33105 19465 35790 115205 12 本部 5まで 610 345 520 175 1650 6 官邸 10まで 22380 17860 13515 6945 60700 10 隠し 10×3本 4620 5775 3480 1140 15015 15 倉庫 10まで 5015 6175 3470 1540 16200 10 穀倉 10まで 3085 3865 2705 780 10435 10 学院 5まで 1910 1390 780 345 4425 12 英雄館 10まで 34620 33130 34620 11870 114240 16 集兵所 1まで 110 160 90 70 430 1 兵舎 3まで 825 550 1020 470 2865 8 馬舎 5まで 2265 1220 1910 875 6270 17 合計 174885 181185 139255 107660 602985 175 割合 0.290 0.300 0.231 0.179 4資源の必要な割合は、上記条件だと 0.290:0.300:0.231:0.179となっています、これを木を1.00として計算しなおすと 1.000:1.036:0.796:0.616、と置きなおせます → 比① この比①に木の生産量800をかけると、資源数は 800.0:828.8:637.0:492.5 → 比② これが資源タイルや建築物を上記条件で建築する際の理想生産高(単位は毎時)となります この時点で各資源の生産高はレベル10で200/hですから木・粘土・鉄各800 穀物は製粉所の25%↑で1500となっています 比②の穀物には、人口増による消費穀物分が入っていませんので、上記条件での消費穀物数175と、計算除外していた壁や市場・大使館や防具工場などの消費穀物を加算して必要資源生産高を計算する必要があります レベル10前後では大体人口200人台後半まで成長しているケースが多いようですので、消費穀物をミニマム280として比②に加算すると 800.0:828.8:637.0:772.5 → 比③ となります これに各種兵士による消費穀物を加算すれば、理想生産高が決定できます 兵士による穀物消費を500と設定すれば比③は 800.0:828.8:637.0:1267.5 → 比④となり これから上記条件での各資源生産高の800:800:800:1500を引いた値が、実際の過不足になります 計算すると 0:28.8:-163.0:-232.5 → 比⑤ これを木の生産量800を100.0として、プレミアム・ディスカウント率で表現すれば 0%:+3.6%:▼20.4%:▼29.1% → 比⑥ となります この比⑥が兵士による穀物消費500とした場合の理論売買価格になります 補足① 比⑥は兵士数500として計算した理論価格です 兵士数を変えて計算する場合には、比③の兵士穀物消費を加減算して穀物生産1500から引けばおkです 比③の数値ですと、兵士による穀物消費は727.5が最大となりますが、この段階では、生産された資源は建築や資源投資にまわされるよりも造兵にまわされることが多いため、これより多い兵士数を維持することが充分可能です 資源タイルや建築物による穀物消費を除いた分を全て兵士維持にあてるなら、1500-280=1220程度までの兵士数維持が可能です この段階・条件においての市場理論価格としてご理解ください 補足② 実際には鉄が木に対して▼20%で売られているということはないので、これは鉄の生産量を抑える方向へ需給バランスが調整されているものと考えられます また、穀物についても▼30%での売買はほとんどありませんが、これも造兵が進めば穀物消費へと需要が膨らみますし、逆に戦争などで、一時的に兵士による穀物消費が落ち込んだ場合には▼30%以上のディスカウントでの売買も起こりえます 木・粘土・鉄については、計算上1:1:0.8で需給バランスが取れているので、資源タイルへの投資としてはこの数値に近づくような配分で投資を行うのが良いでしょう 穀物については、建築や造兵で生産高が目減りして在庫が少なくなった場合には、資源タイル投資で在庫を増やすより、市場でディスカウントされているのを買いつけたほうが効率的です(穀物が1:1でトレードされているような状況ならタイル投資法も有効です) .
https://w.atwiki.jp/sibesoku/pages/70.html
■ スレ名 天国大使館 ■ 現行URL http //toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1356254381/ ■ 概要 γ'フ イ ('i, ,/ (ヽ ( 'i,`ミ' ヽ i ヽ`)'フ (\ヽ,,_ ` ' .ヽ )γ),ノ) ヾ' ..,, '; 'l, ,/ . ' ノ' ゝ- .,,, . i! ノ' , ' ''",フ ,,-'', ',,,.. . ' /' ⊂⊃ ''",, ' "つ `ツ、,,ー- . ' (,,,,,/⌒ヽγ´ ''"ヾ、 彡' ''-彡,, ' , .( ^ω^). ヽ、,,_,,ノ'⌒ ,彡' | / ' ゙" '-=-'" ノ., "シ ( ヽノ ,,_,,,ミ^ヾ "''ツ' ノ ノ ヽ''ヽ) ~天国大使館~ レレ http //anago.2ch.net/heaven4vipここは天国の発展やシベリアとの交流を深めるための交流スレです ■ 解説 フロンティア精神を持ってシベリアと天国の交流・発展に尽くしています。
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■ スレ名 VIP大使館 ■ 現行URL http //toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1371959196/ ■ 概要 / /_____________________ / / / / _ __ ___ __ _ / / | | ./ / /_ _/ / _ \ _/ /_ / / | | / / / / / /_/ / /_ / / | | / / / / / / / 人 \ / / | |/ / / / / / ̄ ̄ / / ヽ \ / / | / / ̄  ̄/ / / / / ` 、 VIPからきますた / /  ̄ ̄.  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ,,,,,,,,,,,, / /__________________________ [,,,,,★,,,] (  ̄) ( ^ω^) / / ここは規制または観光のためにシベリアにやってきた /⌒ _ / /./ VIPPERとの交流のスレです。(AA中略) \ // /\  ̄ ̄ ̄ (_ニ_) ■ 解説 シベリアと由来や立地が近いニュー速VIP板。 そこから訪れるVIPPERの滞在・宿泊手配や案内を行う施設である(と思われる)。 普段は主に雑談や呟き、緑化活動などが行われている。 VIP由来の単発スレを再利用することも多いので、「大使館」の看板が見当たらないときはシベリア観光案内所や報道各社の情報を参考にするとよいだろう。 ・緑化活動 いわゆる草(wwwww)を大量に生やして書き込みを行う。 スレを埋めるのにも使われ、単発の避難所やVIP由来のスレが乱立した際も 有志の手によって緑化されて凍土の果てに還された。 また、この草を主食とする生物(ぽ)がスレに生息しているもよう。 草が不足すると泣く。 _,,..,,,,_ モシャ (( ./ ・ω・ヽ )) (( l , ', ´l モシャ、、、、、、、`'ー---‐´wwwwww _,,..,,,,_ ./ ;ω;ヽ l l `'ー---‐´ ■ テンプレ ☆VIPPERとシベリアとのお約束☆彡 1、シベリアンの皆様に迷惑のかからないようにこの大使館以外のVIPスレは禁止にします。 2、シベリアでは単発スレや個別スレの避難所はLRで禁止されているので他の規制中でも書ける板や外部掲示板に立てて下さい。 また、そちらに誘導する為の宣伝行為はこのスレか各避難所の該当スレで行って下さい。 3、当大使館の周知徹底のためにsageるのはご遠慮下さい。 4、その他シベリアンに迷惑のかかる一切の行為はしないで下さい。詳しくはシベリアのローカルルール、案内所・村役場等を参照して下さい。 5、次スレは 950辺りから議論を開始しましょう。他のVIPの避難所があればより埋まってる所から次スレにしましょう。 ■ ログ http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1264605120/ http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1265364878/ http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1275184105/ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1279161827/
https://w.atwiki.jp/totugekiyokoku/pages/127.html
トラビアンとは オンラインシミュレーション 自分の村を大きくして、新しい村を開拓して、 他プレイヤーと戦ったり、同盟を創設したりして繁栄を目指すゲームです。 シンプルゆえに深いゲームです。是非やってみてください。 トラビアンをやってみる 資源も自分で生産したりして その生産した資源でいろいろなものを作ったりしておもしろいw これはハマルwwwwwブラゲーでここまでハマッタのは久しぶりw
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/29.html
. 1 -- (管理人) 2008-08-16 23 22 30 2 -- (管理人) 2008-08-16 23 22 34 直った? -- (管理人) 2008-08-16 23 22 55 最大20件までログ表示です、それ以上は「全て見る」に保存されます -- (管理人) 2008-08-16 23 28 00 攻撃編でローマンのインペラとカエザリス勘違いしてました、訂正いたします -- (管理人) 2008-08-18 23 44 51 立ち寄ったので記念カキコ -- (クマ@stock村) 2008-08-23 17 15 16 2chにも、毎日コメントして下さい。お願いします。 -- (株板) 2008-08-24 22 57 03 資源タイルと建築物でのコスト比が違う件だけどフィボ級数をルートすると・・・。 -- (山師さん) 2008-08-26 10 24 33 たしかに√1.66=1.29、こ、これは・・・!!えーと何?(^^; -- (管理人) 2008-08-27 01 28 18 参考になりました!生産量から、穀物>その他、と考えてました・・・ -- (鳩) 2008-09-02 22 05 51 ペイパルの支払いにはデビットカードも使える。破産した人もこれで大丈夫ニダ -- (山師さん) 2008-09-05 09 51 39 グラフィックパックおもろいわww -- (名無しさん) 2008-10-05 23 36 05 ■他同盟Wiki no -- (名無しさん) 2008-10-06 20 30 25 ↓ミス ■他同盟Wiki の上側は記載まずくない? -- (名無しさん) 2008-10-06 20 31 58 ↓「トラビアン おもすれーw」で変更しとくお -- (管理人) 2008-10-06 21 13 36 グラフィックを冬に変えた、すげー(・∀・)イイ! -- (山師さん) 2008-10-06 22 46 23 2ch本スレスレスト食らったみたいだ -- (山師さん) 2008-10-18 19 18 41 はじめたばかりなのでこのwikiを参考にさせていただき、大変為になりました。 私の村のそばには@stockさんの同盟があるので、ご近所付き合いよろしくお願いします。 -- (近くの弱小同盟) 2008-10-20 00 57 24 2鯖の@marketが4分割したためトップの分布検索図urlを書き換えました -- (管理人) 2008-10-30 23 57 09 戦争ハジマタなんで、大規模防衛策についてアップしました -- (管理人) 2008-12-01 00 07 47 「大農場を首都にして、オアシスボーナスで穀物+25~125%を計算」ところブースト施設が考慮に入ってない -- (あ) 2009-06-04 19 59 01 すいません、ご指摘のとおりでした、そろそろ終局なのにご指摘ありがとうございます -- (管理人) 2009-06-28 02 51 29 メールにてお問い合わせをいただきましたので新ページにまとめますた -- (管理人) 2010-01-29 21 22 32
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名前 コメント すべてのコメントを見る メールにてお問い合わせをいただきましたので新ページにまとめますた -- (管理人) 2010-01-29 21 22 32 すいません、ご指摘のとおりでした、そろそろ終局なのにご指摘ありがとうございます -- (管理人) 2009-06-28 02 51 29 「大農場を首都にして、オアシスボーナスで穀物+25~125%を計算」ところブースト施設が考慮に入ってない -- (あ) 2009-06-04 19 59 01 戦争ハジマタなんで、大規模防衛策についてアップしました -- (管理人) 2008-12-01 00 07 47 2鯖の@marketが4分割したためトップの分布検索図urlを書き換えました -- (管理人) 2008-10-30 23 57 09 はじめたばかりなのでこのwikiを参考にさせていただき、大変為になりました。 私の村のそばには@stockさんの同盟があるので、ご近所付き合いよろしくお願いします。 -- (近くの弱小同盟) 2008-10-20 00 57 24 2ch本スレスレスト食らったみたいだ -- (山師さん) 2008-10-18 19 18 41 グラフィックを冬に変えた、すげー(・∀・)イイ! -- (山師さん) 2008-10-06 22 46 23 ↓「トラビアン おもすれーw」で変更しとくお -- (管理人) 2008-10-06 21 13 36 ↓ミス ■他同盟Wiki の上側は記載まずくない? -- (名無しさん) 2008-10-06 20 31 58 ■他同盟Wiki no -- (名無しさん) 2008-10-06 20 30 25 グラフィックパックおもろいわww -- (名無しさん) 2008-10-05 23 36 05 ペイパルの支払いにはデビットカードも使える。破産した人もこれで大丈夫ニダ -- (山師さん) 2008-09-05 09 51 39 参考になりました!生産量から、穀物>その他、と考えてました・・・ -- (鳩) 2008-09-02 22 05 51 たしかに√1.66=1.29、こ、これは・・・!!えーと何?(^^; -- (管理人) 2008-08-27 01 28 18 資源タイルと建築物でのコスト比が違う件だけどフィボ級数をルートすると・・・。 -- (山師さん) 2008-08-26 10 24 33 2chにも、毎日コメントして下さい。お願いします。 -- (株板) 2008-08-24 22 57 03 立ち寄ったので記念カキコ -- (クマ@stock村) 2008-08-23 17 15 16 攻撃編でローマンのインペラとカエザリス勘違いしてました、訂正いたします -- (管理人) 2008-08-18 23 44 51 最大20件までログ表示です、それ以上は「全て見る」に保存されます -- (管理人) 2008-08-16 23 28 00 .
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潜入地点:イエメン、サナア 大使館でチャーリーの情報を入手し、安全に撤収できるまで一帯を防衛する ミッション目的 敵の波状攻撃を撃退する 攻略詳細 Wave~5 Wave~10 Wave~15 Wave~20 隠しルート Coopルート 重要ターゲット ブラックリストのPC デッドドロップ 会話聞き耳ポイント 名前 コメント
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やっと株板Wikiらしいテーマだぉwww 市場理論価格の算出に必要なステップは以下の通り 生産資源の合計(供給)と必要資源の合計(需要)を求める 需要と供給が一致する価格を求める これは高校でも習うだろ? 株板住人はこれが思うように行かないから厳しいんだよなwwwwっうぇ 各資源の拡大に必要な投資コストについての計算 まず計算に入る前に、きこりなどの資源タイル投資に必要な各資源への投資コストについて、連続性や数式化できる項目があるかどうかの検証から これは表計算ソフトが威力を発揮するところ 各レベルに必要な資源とその割合、次のレベルへのコストアップ比をデータ化してみたところ、♪なんということでしょう~ 「木」の必要資源と次のレベルへのコスト増加率、資源の割合(4資源合計対比)、 Lv 木 粘土 鉄 穀物 合計 次レベルコスト比 木 粘土 鉄 穀物 1 40 100 50 60 250 0.160 0.400 0.200 0.240 2 65 165 85 100 415 1.660 0.157 0.398 0.205 0.241 3 110 280 140 165 695 1.675 0.158 0.403 0.201 0.237 4 185 465 235 280 1165 1.676 0.159 0.399 0.202 0.240 5 310 780 390 465 1945 1.670 0.159 0.401 0.201 0.239 6 520 1300 650 780 3250 1.671 0.160 0.400 0.200 0.240 7 870 2170 1085 1300 5425 1.669 0.160 0.400 0.200 0.240 8 1450 3625 1810 2175 9060 1.670 0.160 0.400 0.200 0.240 9 2420 6050 3125 3630 15225 1.680 0.159 0.397 0.205 0.238 10 4040 10105 5050 6060 25255 1.659 0.160 0.339 0.201 0.240 表を見れば分かるとおりで、レベルが上がるごとに1.66倍の資源が必要になるってことと、レベルが上がっても必要とする各資源の割合は一定ってことが分かるよな ちなみに、粘土とか鉄とか、また本部とか英雄の館とかでも同じように計算すると、全てのタイル・建築物でも同じ法則でコストが決定されていることが分かるお 資源タイル投資の必要各資源比と、次レベルへのコスト増加率 資源 木 粘土 鉄 穀物 増加率 木 0.160 0.399 0.201 0.240 1.66 粘土 0.320 0.160 0.320 0.201 1.66 鉄 0.370 0.296 0.111 0.222 1.66 穀物 0.280 0.360 0.280 0.080 1.66 必要コストが上がる率が一緒なら、生産高増加率も一緒じゃね?と思うのは当然なんだけど、実際計算してみると Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生産高 5 9 15 22 33 50 70 100 145 200 増加率 1.800 1.667 1.467 1.500 1.515 1.400 1.429 1.450 1.379 レベルが高くなるにつれて、生産高はやや少なくなるように調整されてるってこった 資源タイルと建築物でのコスト比が違う件について 同じように計算すると、資源4タイルではコスト増加率はどれも1.66倍になるのに対して、村の内部施設については少し違う数値が出てきたわけよ 建築物 本部 官邸 倉庫 隠し 英雄 学院 コスト増加比 1.291 1.281 1.229 1.299 1.330 1.276 建築物は1.25~1.29に収束するのかと思ったら、英雄の館だけが1.33になっちゃうんだよな、多分オアシス取るのを少し難しく調整したんだとおもw (次回はいよいよ理論価格の計算) .
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 トラビアンをローマンでプレイ中に分かったことなどをメモしていきます。 メニュー トップページ 学院 倉庫